Новое творение Larian Studios расширилось не только вглубь, но и вширь, поэтому локации стали обширнее, а купцов, противников, сокровищ и тайников оказалось в два раза больше, чем в оригинале. Однако отыскать все клады, интересных персонажей и скрытые входы в пещеры не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. По этой причине мы решили опубликовать подробные карты локаций, на которых указано расположение всех сокровищ, секретов, торговцев, скрытых входов и врагов в Divinity: Original Sin 2 .
START – с этого места игрок начинает свое приключение после завершения Пролога.
Сокровища на карте помещены небольшими зелеными кружками. Эти иконки показывают точное местоположение скрытых кладов. В них вы сможете отыскать сундуки, для открытия которых не требуются ключи и отмычки. Однако для начала вам придется откопать их с помощью лопаты .
Примечание: Не накладывайте на нее заклинание «Благословение». Если вы это сделаете, то Мона станет враждебной к вам и начнется битва.
Примечание: Начиная с Самаделя, эти персонажи покинут свои места с остальной частью лагеря, как только вы достигнете квеста «Призыв к оружию».
Примечание: Он будет здесь, только если вы спасете его во время квеста «Опасность на повороте». Кроме того, он отправится к точке сбора, если вы продвинете квест «Призыв к оружию».
Примечание: Этих персонажей можно будет найти в данных местах только после того, как вы пройдете квест «Призыв к Оружию» до определенной точки.
На втором острове – Побережье Жнеца – проживает не очень много торговцев, способных предложить книги навыков. Большинство из них находятся в Дрифтвуде, единственном и неповторимом городе данной локации. Ниже вы можете увидеть список и расположение всех продавцов книжек умений.
В этом гайде я расскажу где найти все части сета Тирана в Divinity Original Sin 2, поножи, кирасу, шлем, перчатки и сапоги.
Штаны — на первом этаже форта, рядом с главным входом есть секретная кнопка, открывающая секретный люк, за секретным люком, помимо филактерий есть две статуи, нам нужна левая и 15-16 интеллекта. Вот более подробный гайд по поиску понож.
Когда покинете форт Джой через гавань или мост, то следуйте по левому пляжу (лицом к Залескару, тогда как Тихая гавань должна быть расположена с правой стороны от вас), пока не доберетесь до башни с паром. Вам нужно будет телепортировать персонажа в башню. Персонаж, использующий заклинание, должен быть достаточно близки к башне. Сапоги находятся на трупе ящера Лоренцо.
Шлем находится в оружейной Бракка, форт на вершине скалы, которая находится впереди от гавани и справа от башни с паром. Вход в оружейную палату Бракуса расположен позади статуи около входа в форт.
Перчатки — Замок Бракка. За лабиринтом с горящим человеком есть вход в подземелье, где вы получаете квест на вход от трёх некромантов. Чтобы пройти через него, вам понадобится еще один предмет Бракуса (Band of Braccus) или навыки по решению головоломок. Пройдите внутрь башни, где нужно убить некроманта (или некромантов), чтобы заполучить ключ и открыть дверь. После входа в комнату напротив этой двери будет силовое поле синего цвета. В одном из саркофагов и лежат перчатки
Кираса лежит в сокровищнице Бракка (пещера на восточном берегу локации, где саламандры). Ищите предмет на платформе между двумя кувшинами душ, с той стороны, которая ближе к статуе. Копьё и перстень технически не относятся к сету (хотя кольцо даёт дебаф при ношении).
Самая первая крупная и открытая локация в называется Форт Радость, и даже она, несмотря на свои небольшие размеры, предложит вам уйму секретных предметов.
Собрать все предметы за раз у вас не получится, так как некоторые из них обязывают проходить игру различными и конфликтующими способами. Но попытаться отыскать хотя бы часть необходимо, потому что это подарит вам массу веселья, а также упростит дальнейшее прохождение.
Эту острую парочку вы встретите по сюжету, когда будете исследовать подземелье в Форте Радости. Кинжалы окажутся в руках одного безумного некроманта, который занимается сбором эдаких Франкенштейнов из частей тел других людей.
Непосредственно в подземелье вы обнаружите множество Безмолвных монахов, а также Мясных Големов, которые будут помогать некроманту в сражении (големы вырвутся из клеток где-то на шестом ходу).
Когда же вы убьете врага, то получите оба кинжала. Также здесь можно найти Лицерез для личного квеста Фейна, который позволит создать маску Перевоплощения.
В течение прохождения главного квеста в Форте Радости вы несколько раз повстречаетесь с Епископом Александром. Чтобы покинуть остров, вам придется сразиться с этим сильным соперником и его приспешниками.
В итоге вы сможете подобрать мантию с тела Александра, которая обладает неплохими характеристиками и позволяет ослеплять ближайших врагов своим сиянием.
Чтобы получить амудет Глубины, одолейте Исчадье Пустоты по нижеследующей точке на карте. Амулет Пустоты встретится вам после посещения болот, когда вы убьете саламандр.
Монстр будет сражаться с вами вместе с двумя Огненными Саламандрами, так что приготовьтесь к жаркой битве, так как эти существа наносят огромный урон и имеют много здоровья.
Это колечко не является частью королевского комплекта, методы поиска которого мы описали в другой статье. Находится в Таинственной пещере, после статуи. Одолейте врага с проклятым посохом и заберите кольцо с его тела.
Кольцо Бракка накладывает перманентное проклятие, которое не снимается после надевания сета Бракка. Если вы наденете это кольцо хотя бы раз, то оно добавит вашему персонажу статус «Проклятый», который, однако, поначалу не даст ничего, кроме соответствующей анимации.
Если же вы снимете кольцо, то тогда статус заработает в полную силу и ослабит вас по многим параметрам. Избавиться от дебаффа можно одним способом - передать кольцо другому персонажу.
Так как вы сможете путешествовать только с тремя героями, то от двух придется отказаться, поэтому имеет смысл отдать кольцо кому-нибудь из них (вы сможете сделать это при посещении корабля).
Ожерелье можно получить только в том случае, если вы не сможете вызволить Гарета из лап Магистров.
При первом посещении Форта Радости (непосредственно городка) вы наткнетесь на спорящих эльфа и человека (вашим протагонистом не должен быть Ифан).
Доступно несколько вариантов развития событий: сохранить нейтралитет, встать на сторону человека, помочь эльфийке и решить дело без кровопролития либо с убийством наглеца. Чтобы забрать дубину Берро, вы должны выбрать самый последний вариант - убить вымогателя.
На востоке от торговца-нежити по имени Залескар вы наткнетесь на врагов. У одного из скелетов и окажется искомый предмет.
Для получения этого ценного предмета отыщите персонажа по имени Гавин в городке на острове Форт Радости. Эта сомнительная личность предложит вам бросить своих компаньонов и сбежать - соглашайтесь, если хотите получить перчатки (компаньонов в итоге бросать необязательно).
В течение прохождения задания Гавина вы можете получить ещё один предмет - его мантию. Взять её вы сможете с его тела, когда он погибнет. Вы также можете просто прикончить его.
Отыщите местного забияку Гриффа, о котором вы уже могли слышать во время спора эльфийки и человека. Грифф находится на кухне в городе, и он предложит вам один из вариантов дальнейшего продвижения по сюжету.
Выполнять его или нет - решать вам, так как для получения этого предмета необходимо убить Гриффа. Его смерти также захочет Сибилла (один из возможных компаньонов), сразу после того, как прикончит ящера-ясновидца.
Посетив Святилище Амадии (неподалеку от того места, где вы сражались с саламандрами), поговорите с NPC по имени Кербан.
Расспросите парня о его погибшем товарище, и тогда вы получите этот меч.
Магистр Холинд будет защищать ворота Форта Радости. Чтобы получить предмет, прикончите этого персонажа.
Решите проблему с горящими свиньями, которые находятся в центре локации. Вам необходимо пустить на них кровавый дождь (свиток или заклинание), чтобы образовались лужи крови, которые затем нужно благословить (способностью Истока). Появится священный огонь, который и избавит бедных зверей от мучений.
После этого явится нежить по имени Скароп, которого можно как убить, так и убедить, чтобы получить данный предмет.
Предмет можно купить у ящерицы Калии, которая расположена в пещере на юге локации.
Можно взять с трупа Магистра Дейва, который будет помогать Епископу Александру сражаться против вас по ходу битвы в Гавани.
В городе Форта Радости отыщите центральное здание, окруженное Магистрами и запечатанное несколькими воротами. Попасть за них можно единственным способом - прикончить всех магистров в форте (делайте это на свой страх и риск, и лучше всего по завершению остальных заданий на острове).
За воротами вы обнаружите здание с несколькими помещениями, в одном из которых проходит суд. Возглавляет же его нужный нам Судья Ориванд, которого вам придется устранить.
Триппель находится во дворе вышеописанного здания, в котором вы можете отыскать Судью Ориванда. В течение битвы вам будет помогать паладин, который, если вы до него быстро не доберетесь (чтобы лечить), гарантировано погибнет.
Так или иначе, сам меч падает с одного из противников - Магистра Триппеля, паладин же ничего интересного вам не расскажет, кроме того, что его орден не знал о тех бесчинствах, что творят Магистры.
Посетите пляж на юге локации и заберите предмет с тела Миго. Если не убивать Миго, то вы можете договориться с ним, вручив ему цветок, который можно сорвать возле гробов.
В награду вы получите кольцо, которое затем можно вручить его дочери магистру, что находится в городе на стене (иначе она не поверит вам). После воссоединения обоих можно прикончить, если вы хотите забрать предметы.
Прикончите Радека, что расположен в пещере на востоке от лабиринта Гаргульи.
Амиро вручит вам этот предмет после того, как вы выполните его задание. Эльф находится на кухне, там же, где и Грифф. По заданию вы должны вызволить эльфа из клетки, отыскав пропажу Гриффа (ищите ящера-ясновидца на берегу неподалеку).
Когда вы завершите задание Ифана, он вручит вам арбалет.
В Форте Радости посетите тюрьму и отыщите там тело скелета. Вам придется проникнуть в помещение по обходному пути, так как основной закрыт камнем, и сразиться с врагами.
При посещении городка на острове поднимитесь по лестнице справа от главного входа, если стоять к нему спиной. Там, на стене, вы обнаружите играющих в карты наемников Гриффа, один из которых предложит вам перекинуться в картишки.
После проигрыша, если вы обвините шулера в нечестной игре, начнется сражение, по окончанию которого вы и получите заветное оружие.
При посещении убежища эльфов в городе Форта Радости вы обнаружите играющих детей. Один из них обзовет вас огром и, если вы подыграете ему, предложит поиграть в прятки. Найти его первый раз не составит труда, но в следующий раз он использует магию и станет невидимым.
Если вы отыщите его снова, то в награду он покажет вам секретное место, где находится статуя с воткнутым в её тело копьем, для извлечения которого понадобится 13+ силы. Далее статуя вручит вам ещё одно задание, по выполнению которого вы сможете получить хороший пояс.
При посещении городка отыщите статую Короля Бракка. За ней расположен разрушенный мост, преодолеть который можно лишь с помощью телепортации.
Оказавшись на противоположной стороне, минуйте башню и ступайте на запад. Вскоре вы доберетесь до скелета, а затем и до меча, что расположен на земле.
Один из наемников Гриффа. Убейте его, чтобы забрать посох.
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
Сокровищница короля Бракка - это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Оказалось, что много лет назад король Бракк спрятал оружие Истока в тайной сокровищнице. Похоже, магистры еще не успели ее отыскать: чтобы спрятать ее, Бракк использовал особенно изощренную магию и хитрость.
Подберите дневник с трупа Маджиллы на побережье форта (в том месте, где вы сражались с тремя крокодилами в задании «Телепорт »).
Прочитайте дневник и отправляйтесь в Темную пещеру , которая расположена на юго-востоке острова. Вам сначала предстоит сбежать из форта Радость и пройти через Гулкие Топи, чтобы добраться туда.
От входа пройдите вглубь пещеры и поговорите с Трикстером , а затем пройдите по иллюзорному мосту за ящиками.
Вас ожидает бой с Трикстером и его иллюзиями. Исследуйте область и проверьте сундуки. Остерегайтесь ловушек.
Когда вы доберетесь до комнаты со статуей , ответьте на два вопроса. Сначала выберите 1-ый ответ (равнодушный, подлый, безумный), а затем 2-ой (Демон, проклятие, зараза, несчастье).
Направляйтесь вперед, к Анклаву Безумца, где вас снова поджидает Трикстер , только на этот раз бой будет более сложный. Если вы убьете аэроманта, то бой сразу закончится, поэтому сосредоточьте атаки на нем. С останков подберите Перстень Бракка, который начинает квест «Проклятое кольцо».
Пройдите в сокровищницу, где вы можете найти жезл избавления (относится к заданию «Призыв к оружию »).
Здесь также находится нагрудник Сердце Тирана (относится к заданию «Артефакты Тирана »).
Заберите кувшин души Гратианы (задание «Вечная почитательница »), и остальные кувшины (задание «Участь хуже смерти »), кроме кувшина души Трикстера.
Решите, что делать с Трикстером: освободить его, уничтожив кувшин; поглотить душу или оставить кувшин на месте.
Выходите из сокровищницы направо и используйте статую, чтобы отправиться в Чертоги Эха и получить навык Благословение (задание «Голоса »), а затем используйте рычаг, чтобы снять силовое поле.
Оказалось, что много лет назад король Бракк спрятал оружие Истока в тайной сокровищнице. Похоже, магистры еще не успели ее отыскать: чтобы спрятать ее, Бракк использовал особенно изощренную магию и хитрость. Нам нужно найти потайной вход - у берега, к северу от святилища Гратианы.
Мы нашли чертеж хранилища. В документе рассказывается о местоположении кувшинов душ и охранных иллюзий; также в нем упоминается имя короля Бракка. Нужно разузнать обо всем этом подробнее.
Мы вошли в большую пещеру. Нужно ее обследовать, но нельзя терять бдительность.
В пещере нам встретился странный тип по имени Трикстер, который насмехался над нами и угрожал.
Мы убили Трикстера.
Трикстер ожил. Похоже, он так и останется здесь в ловушке, если только не уничтожить его кувшин душ.
Варианты завершения задания :
В Divinity: Original Sin 2 можно найти огромное количество самого разнообразного снаряжения. Некоторые доспехи, кольца и мечи можно найти практически у каждого второго торговца, а другие удается достать лишь путем нахождения хорошо скрытых тайников или выполнения сложных квестов. К последним вещам относится сет брони Бракка, который можно найти уже в Акте I.
Прежде чем браться за поиск всего комплекта брони, вам стоит узнать о парочке его особенностей:
Весь сет состоит из следующих элементов: нагрудника «Сердце Тирана», поножей Тирана, ботинок Тирана, шлема Тирана, наручей Тирана и копья короля Бракка (насчет последнего мы пока точно не уверены). Опять напомним, что кольцо вам не понадобится, однако мы все равно укажем его расположение на всякий случай.
Мы советуем вам первым делом отыскать данный элемент брони, а уже потом идти за шлемом и наручами. Отыскать нагрудник можно в сокровищнице таинственной пещеры. Он расположен на платформе рядом с парочкой кувшинов душ – ищите со стороны статуи. Воспользуйтесь Благословением и заберите сосуды душ, так как они понадобятся вам в дальнейшем.
Заранее отметим, что для получение этой вещи вам потребуется не менее 14 единиц интеллекта. Она находится в том же помещении, где расположены сосуды душ лорда Вивермора (Withermoore). Для получения задания, дающего возможность попасть в эту комнату, нужно сделать следующее:
Выйдя из Форта-Джой, используя мост или гавань, идите вдоль левого пляжа (Тихая гавань должна оказаться справа от вас, а Залескар маячить впереди). В результате вы дойдете до башни, откуда идет пар. Далее телепортируйтесь прямо в башню.
Чтобы заклинание телепортации сработало нужно стоять как можно ближе к башне. Отыскать ботинки можно на мертвом теле ящерицы по имени Лоренцо.
Этот предмет можно отыскать в оружейной короля Бракка – это форт, расположенной на вершине горы, находящейся с правой стороны от башенки с паром и чуть впереди гавани. Если у вас взят квест по поиску Гарета, то маркер будет указывать прямо на форт. Вход в это сооружение можно найти позади древней статуи.
После входа в оружейную вы заметите магистра. К сожалению, помочь ему не удастся. Для того чтобы использовать рычаг необходимо первым делом благословить его. В помещении вы увидите алтарь Бракка. Потребуется источник (сосуд душ) для получения шлема Тирана.
Перчатки можно отыскать в башне Бракка (тюрьме), находящейся за лабиринтом Гаргульи. Для прохождения этого уровня вам потребуются либо отличные умения в решении головоломок, либо проклятое кольцо короля.
Пройдите в башню, в которой вам необходимо будет избавиться от некроманта или сразу нескольких некромантов для получения ключа. Затем отоприте закрытую дверь. Войдя в следующее помещение, вы увидите силовой барьер синего цвета.
Для прохождение через барьер вам потребуется еще один источник (сосуд душ). Поместите его в таинственную машину, расположенную неподалеку. Наручи Тирана можно забрать в могиле девушки, находящейся справа.
Вам не удастся вскрыть гроб, не имея достаточного количества силы (необходимо как минимум 18 единиц). Впрочем, вы можете воспользоваться телекинезом (5) или набором по обезвреживанию ловушек.
Направляйтесь в пещеру (лагерь), в которой стоит доги. В ней сыграйте с детьми в прятки. Если вам удастся найти хотя бы одного два раза подряд, то он покажет вам, где лежит копье. Вытащите оружие из трупа Бракка (потребуется недюжинная сила для этого). При необходимости можете воспользоваться телекинезом.
На Развилке, южнее от пляжа, где можно столкнуться с тремя Саламандрами пустоты, находится вход в Мрачную пещеру, которая на самом деле является склепом короля Бракка. Пройдите внутрь и дойдите до Таинственной комнаты, в центре которой стоит статуя. Ответьте ей: «A hex, a misery, a blight, a curse» и идите дальше.
Направляйтесь в Восточный проход, пройдите по невидимому мостику и сразитесь с врагом. С его мертвого тела поднимите нужное колечко. Теперь у вас есть абсолютно все элементы брони Бракка.