Бой шиноби. Сражения шиноби — фанфик по фэндому «Naruto

Тактическая настольная игра «Синоби. Война кланов» посвящена одному из самых ярких периодов японской истории - эпохе воюющих провинций. В это время Страна восходящего солнца была расколота на десятки княжеств, которыми правили даймё - главы благородных самурайских родов. Больше ста лет между ними продолжалась борьба за власть и земли, в которой кланы применяли все доступные им средства - от прямой военной агрессии до тайных диверсий.

В настольной игре «Синоби» участники становятся тайными агентами могущественных японских родов: Го-Ходзё, Мори, Оба, Такэда и Уэсуги. Чтобы победить, игрок должен сделать так, чтобы к концу партии войска его клана оказались в большинстве. С этой целью участники размещают отряды в провинциях, отправляют армии в бой и пользуются услугами ниндзя.

В начале партии определяется, кто за какой род будет выступать. Игроки хранят свою клановую принадлежность в тайне до самого завершения игры. Если в партии участвует меньше пяти человек, один или два клана станут «ничейными» - но какие именно, тоже останется в секрете. Затем каждый игрок берёт на руку 4 карты из колоды. Игроки ходят по очереди, пока карты в колоде не закончатся.

Большинство карт представляют собой самурайские отряды, каждый из которых относится к одному из пяти кланов. В ходе партии игрок может распоряжаться картами любых кланов, в том числе вражеских - ведь пока никому не известно, на кого он работает. Зато имеет значение, где находятся эти отряды: в провинции игрока (на столе перед ним) или в чужих владениях (на столе перед соперниками). В каждой провинции карты группируются по кланам, образуя армии.

В свой ход игрок должен отдать три приказа. Первый приказ - разместить отряд в чужой провинции, то есть выложить одну карту с руки перед другим игроком. Второй - либо аналогичным образом сыграть карту перед собой, либо переместить отряд из чужой провинции в любую другую. Третий приказ - повести армию из своей провинции в атаку на армию в чужой провинции. Это можно сделать только соблюдая следующие условия: во-первых, нападающая армия должна быть сильнее атакованной хотя бы на одну карту, во-вторых, эти армии должны принадлежать к разным кланам, а в-третьих, нельзя напасть на армию, чья численность в этом ходу уже была изменена. Атакованная армия теряет один отряд - «убитая» карта отправляется в сброс. Конечно, в игре имеются и ниндзя - таких карт всего три на всю колоду. Если на руке у игрока есть карта ниндзя, он может использовать её вместо первого приказа. Ниндзя нападает на армию в чужой провинции, уничтожает один её отряд, а потом сам уходит в сброс. В конце хода игрок добирает карты из колоды.

В конце партии, когда в колоде не остаётся карт, и каждый участник сделал по последнему ходу, игроки подсчитывают, сколько отрядов каждого клана осталось в провинциях. Клан, которому удалось сохранить больше всего сил, объявляется победителем. Нейтральные кланы при этом не учитываются, а если за первенство спорят несколько игроков, выигрывает тот из них, в чьей провинции больше «своих» отрядов.

«Синоби» - это несложная и быстрая настольная игра для тех, кто любит вводить соперников в заблуждение и раскрывать чужой блеф. Партия на троих участников бросает вызов дедуктивным способностям игроков: при таком раскладе важнее всего понять, какие кланы остались ничейными, и умело ими воспользоваться. Играя вчетвером и особенно впятером, нужно внимательно следить за ситуацией на столе и считать сыгранные карты - тут уже не получится оказаться в лидерах по недосмотру соперников. И разумеется, при любом раскладе следует до последнего держать в тайне, за какой клан вы на самом деле играете.

Если у Вас есть любые вопросы по правилам нашей игры, будем рады ответить на специальном форуме о ней на международном портале BoardGameGeek на русском языке.

Немного о японских кланах

Такэда - род великих воинов, полководцев и мастеров боевых искусств. Происходит от древнего клана Минамото. В эпоху воюющих провинций прославился глава рода Такэда Сингэн, один из самых выдающихся военачальников в японской истории.

Мори - древний, но небогатый род, которому удалось выдвинуться в эпоху воюющих провинций. После объединения Японии потерял почти все владения, но снова набрал влияние во время реставрации Мэйдзи. И сегодня многие из японских политиков принадлежат к этому роду.

Ода - род, восходящий к древнему клану Тайра. В начале эпохи воюющих провинций разделился на две враждующих группировки. Ода Нобунага сумел сначала объединить род, а потом начал объединение Японии. Однако после его смерти род пришёл в упадок.

Уэсуги - род, исторически владевший областью Канто (современный столичный регион Японии), и в том числе основавший замок Эдо, нынешний Токио. Самый проставленный полководец рода, Уэсуги Кэнсин, был заклятым и достойным противником Такэды Сингэна.

Го-Ходзё - один из родов, наиболее активно участвовавших в эпохе воюющих провинций. С падением твердыни этого рода, замка Одавара - величайшей цитадели тогдашней Японии, - фактически завершилось объединение страны. На этом пресёкся и род Го-Ходзё.

Описание флеш игры

Шиноби квест

Shinobi Quest

Action игра для мальчиков Шиноби квест – это очень интересная история, о том, как один из самых лучших ниндзя пробирался через поселение самураев к их предводителю, чтобы уничтожить его. Ниндзя – это древние воины, которые используют скрытность и различные приемы психологического давления на противника. Чтобы быть ловкими и проворными они используют очень легкое и компактное оружие. Например, сюрикены – это очень смертоносные звездочки, которые необходимо метать, чтобы нанести серьезный урон противнику. Также вам доступен легкие одноручный меч, который не раз спасет вам жизнь. В игре необходимо всегда делать упор на паркур и пытаться превзойти противника в движении, ведь это даст дополнительные преимущества. Занимайте выгодные позиции и принимайте неординарные решения. А в самый главный момент, когда вы сможете добраться до цели – нейтрализуйте её и отправляйтесь домой за большой наградой. Ведь ниндзя – это обычные наемные убийцы. И в этом им нет равных.

Ниндзя — таинственные призраки, скрывающиеся в тени. Они способны пробраться в самую защищённую твердыню, чтобы нанести смертельный удар врагу. Умения этих неуловимых наёмников вселяли страх и трепет в людей, придавали им образ ужасающих демонов ночи. На сегодняшний день о бесшумных убийцах знает каждый — дети играют в ниндзя, про них снимаются сотни фильмов, создаются мультипликационные произведения. Образ человека в тёмных одеждах, метающего сюрикены и бегающего по стенам, прочно засел в общественном сознании. Поэтому сегодня трудно сказать, каковы на самом деле были ниндзя, что есть правда, а что — лишь красивая история.

Ямабуси

Появлением первых ниндзя мир обязан монахам-отшельникам, жившим в горах. Они исповедовали Сингонскую ветвь буддизма и назвались Ямабуси. Эти люди обладали исключительными знаниями о человеке и природе. Они были мастерами траволечения и изготовления ядов, могли как исцелять болезни, так и убивать. Также Ямабуси были знатоками акупунктуры и обладали способностями, значительно превосходившими возможности простого человека.

Ямабуси закаляли себя изнурительными тренировками, так как считали, что тело — отличный инструмент для воспитания духа. Крестьяне любили и уважали этих таинственных отшельников, так как они могли исцелять болезни людей и животных, спасать урожаи и, как гласят легенды, даже управляли погодой. Познания Ямабуси в естественных науках существенно опережали своё время — они отлично разбирались в астрономии, химии, ботанике, медицине, что лишь усиливало веру в их сверхчеловеческие способности.

Возникновение первых ниндзя

Со временем беспощадные тренировки отшельников стали давать свои плоды — они научились мастерски управлять своим телом и разумом. Ямабуси могли сознательно контролировать не только своё дыхание, но и пульс. Поселения монахов стали привлекать людей, которые не нашли себе места в обществе. Среди них были также ронины, искусно и другими видами оружия. Они внесли свой вклад в практики, которыми занимались отшельники.

То, что эти люди жили среди дикой природы, сделало их мастерами маскировки, а также подарило им способность выжидать. Ведь в горах не было спешки и суеты, столь обычной для остального мира. Это наделило предшественников ниндзя безграничным терпением и качествами характера, недоступными простому обывателю. Они могли уверенно выживать среди дикой природы и мгновенно скрываться в естественном ландшафте. Столь выдающиеся достижения привлекли к Ямабуси власть имущих, желающих использовать их уникальные навыки в своих целях.

Занятия ниндзя

Чем занимались легендарные воины тени? Зачастую их занятия были куда прозаичнее, чем показано в фильмах и книгах. Приёмы ниндзя позволяли им играть любую роль. Встретить одного из них в классических чёрных одеждах, скрывающих лицо, было практически невозможно. Ниндзя всегда соответствовал среде, в которой ему приходилось работать. Если он был в обществе самураев, то он вёл себя как самурай и был одет соответственно. Среди крестьян и нищих он был облачён в лохмотья. Актёрская игра такого лазутчика была столь искусна, что могла обмануть даже самого хитрого врага. Зачастую работа ниндзя проводилась так тихо и гладко, что невозможно было даже узнать о том, что он тут был.

Вопреки стереотипному мнению, эти гении маскировки крайне редко участвовали в заказных убийствах. В основном они занимались разведкой, добычей секретной информации и проведением диверсий в лагере неприятеля. То есть ниндзя были аналогом Джеймса Бонда, а не безжалостными наёмными убийцами, хотя, по всей видимости, их привлекали и к такой деятельности, так как они в совершенстве осваивали приёмы рукопашного боя.

Кем были ниндзя

Чтобы быть искусным наёмником, ниндзя приходилось перестраивать всю свою жизнь. Поэтому они не занимали определённое место в японской иерархии, а были вне её. В рядах ниндзя можно было встретить представителей любого сословия. В кинофильмах часто показывается противостояние самураев и лазутчиков, облачённых в тёмные одежды. Но на самом деле основными заказчиками ниндзя были именно самураи, постоянно воевавшие между собой. Более того, если один из них разорялся, то он зачастую переходил в один из кланов ниндзя, где весьма кстати приходилась самурайская техника боя.

Встречались в таких кланах и простолюдины. При этом нет доказательств того, что они заступались за крестьян и защищали их от самураев. Скорее всего, это лишь красивые легенды, романтизирующие образ ниндзя. Важно понимать, что воины ночи были наёмниками и выполняли любую работу, за которую им готовы заплатить. То есть решающим фактором в жизни их кланов были деньги, а не моральные ценности и убеждения. Кто больше заплатит, тому они и помогут. Поэтому приёмы ниндзя были направлены больше на шпионаж и добычу секретных сведений, чем на устранение врага.

Времена существования ниндзя

Считается, что кланы ниндзя окончательно сформировались примерно в X веке нашей эры. В те времена их услугами пользовались вельможи для разрешения своих конфликтов. Секретные приёмы ниндзя идеально подходили для получения преимущества в борьбе за власть. Особенной популярностью услуги синоби пользовались во время объединения Японии. Это происходило приблизительно в 1460-1600 годах. Тогда все стороны конфликта пользовались услугами ниндзя, чтобы получить хоть какое-нибудь преимущество в этой чудовищной войне.

Однако, в последующие годы сёгун Токугава решил, что слишком опасно оставлять свободолюбивые кланы. Более того, раз уж ниндзя были наёмниками, служившими тому, кто хорошо платит, то их услуги могли быть использованы против него, что совсем не входило в планы амбициозного сёгуна. В результате он стравил между собой два крупнейших клана — Ига и Кога. Кровопролитное противостояние между ними закончилось тем, что большинство ниндзя были уничтожены. Оставшиеся в живых были слабы и разрознены, что заставило их присягнуть на верность Токугаве.

Синоби и война

В фильмах часто показывают, как полчища ниндзя штурмуют крепость или рубятся с самураями. Однако участвовать в прямом противостоянии было нелогично для воинов ночи. Боевые приёмы ниндзя были рассчитаны на тихое устранение цели или ведение партизанской войны, но уж никак не на противостояние неприятелю в чистом поле. Конечно, прямое столкновение не оставляло шанса таинственным диверсантам. Но они были грамотными стратегами и не допускали ведения войны по правилам врага. Зато их помощь могла оказать решающее влияние на исход войны, так как ниндзя, проникший в крепость неприятеля, мог наделать много шума, устроить диверсию и деморализовать противника.

Мастера маскировки могли проникнуть в стан врага как в мирное время, так и во время крупномасштабных боевых действий. Их целью становились военачальники или стратегические объекты. Также информация, которую добывали эти бесстрашные лазутчики, могла предоставить их нанимателю решающее преимущество, переломить исход войны.

Приёмы ниндзя

На сегодняшний день как грибы после дождя, повылезали всевозможные школы обучения искусству воинов ночи. В них фанаты фильмов про ниндзя изображают из себя умелых убийц и разведчиков. Однако эти люди, в большинстве своём выдумывают приёмы ниндзюцу, чтобы получить деньги с доверчивых учеников. Вообще трудно сказать, что искусство синоби было столь же структурировано и понятно, как, например, карате или дзюдо. Нет никаких доказательств того, что все они пользовались какой-то одной техникой для достижения своих целей. Скорее это были общие принципы и методы выживания в экстремальных условиях.

Подготовка ниндзя напоминала подготовку бойца спецподразделения, а не боевые искусства Японии. Но до сих пор находятся тысячи энтузиастов, кидающих сюрикены и выполняющих сложные акробатические трюки в стилизованных чёрных костюмах. Целая индустрия выросла вокруг этого занятия. Каждый, кто твёрдо решил стать современным ниндзя, может пойти в магазин и приобрести себе костюм, сюрикены и всевозможные цепи. Зайдя в интернет, вы можете без проблем приобрести «меч ниндзя» и стать самым крутым на районе. Как же на самом деле проходило обучение воинов ночи?

Строение кланов

Со временем кланы ниндзя стали чётко структурированными и полностью сформированными структурами. В такой клан постороннему человеку попасть было практически невозможно. Знания передавались от отца к сыну и тщательно оберегались от чужих глаз. Особенно ревностно хранились свитки с приёмами ниндзюцу, обучение постороннего каралось смертью. Каждый клан специализировался на особых, свойственных только ему, техниках. Некоторые из них были специалистами в проведении диверсий, кто-то отдавал предпочтение ядам, а кого-то кормили коварные засады.

Внутри кланов синоби была чёткая иерархия. Верхушка занималась заключением договоров, подписанием контрактов, вступлением в союзы и выходом из них. Имелась и средняя прослойка, целью которой был контроль над исполнением приказов сверху. На нижней ступени иерархической лестницы находились обычные исполнители. То есть, кланы ниндзя были серьёзными организациями с суровой дисциплиной и ярко выраженной иерархией.

Костюм ниндзя

Привычные нам чёрные костюмы, по которым каждый может узнать ниндзя, являются, скорее, продуктом кинематографа, чем отражением реального положения вещей. Чёрный цвет не лучшим образом подходит для маскировки, так как встречается в природе крайне редко. Поэтому чаще всего использовались разные оттенки коричневого и серого цветов. Именно они позволяли слиться с окружающим миром наиболее полно. Пресловутый меч ниндзя также не был излюбленным оружием неуловимых лазутчиков. Они предпочитали цепи, плуги, выдвижные копья, сюрикены и прочие инструменты, которые было легко спрятать или выдать за орудия крестьянского труда.

Синоби использовался нечасто, так как в большинстве случаев воины ночи маскировались под окружение, чтобы максимально простым и эффективным способом добраться до цели. В было множество карманов, в которые помещались лекарственные травы, яды, иглы и сюрикены, а также иные орудия ведения боя.

Специализированные орудия

В арсенале ниндзя были не только приёмы рукопашного боя и холодное оружие. Также они умело использовали крюки, лестницы, верёвки и прочие вещи, с помощью которых можно было попасть в дворцовые покои или преодолеть крепостную стену. Еще синоби знали толк в использовании взрывчатых веществ, которые помогали посеять панику в стане врага или пробить брешь в стене. Обувь ниндзя также была приспособлена для выполнения их задач.

Часто с собой они носили специальные дыхательные трубки. Приёмы ниндзя позволяли им подолгу находиться под водой, дыша через тоненькую трубочку. Но самым сильным оружием этих коварных разведчиков было их знание психологии. Они могли играть любую социальную роль, втереться в доверие к нужному человеку. Ниндзя умели управлять собственным сознанием, что позволяло им переживать тяжелейшие испытания, не испытывая при этом дискомфорта.

Нобунаги Ода

Как ни пытались ниндзя воздерживаться от прямого участия в войне, у них это не получилось. Нобунаги Ода, жёсткий военный лидер, желавший объединить страну, сумел-таки уничтожить клан Ига — сильнейшую организацию синоби. Он в местности, где обосновался этот могущественный клан и в результате жестокого противостояния сумел победить своих врагов. Оставшиеся в живых представители клана разбрелись по стране. Однако эта победа далась храброму самураю непросто. Многие тысячи солдат полегли от рук ниндзя.

Ниндзюцу сегодня

Современные ниндзя едва ли изучают боевые Они не бегают по стенам и не метают иглы. Разведывательные управления существенно изменили свои методы работы за последние столетия. Конечно, методы тренировок, используемые древними лазутчиками, актуальны и по сей день. Например, в специальных подразделениях, которым нужно уметь выживать в дикой природе и вести бой в лесу. Но видеозаписи с названиями «Приёмы ниндзя для начинающих» или разнообразные пособия «Ниндзюцу для чайников» являются просто грамотным коммерческим ходом и не имеют ничего общего с таинственными воинами ночи. Однако синоби и их уникальный жизненный путь являются ценным культурным наследием, которое не должно быть утеряно.

Помнится, была у меня недостатья, которая не выдержала никакой критики, и я попросту её скрыла. Стыдно даже вспоминать о ней. Тогда я была зелёным автором и не понимала, что значит быть шиноби даже в мире аниме Наруто. Автор, что тогда критиковал статью, был полностью прав. Честь для шиноби – пшик, потому что стоит вопрос куда более важный. Не только выживание, но и миссия и защита собственной Деревни. Честь для шиноби – не победа в бою один на один, а выполнение миссии таким образом, что никто даже не подозревает об их существовании – что задание выполнено незаметно и бесшумно.

В этой связи можно понять, что к канонному понятию ниндзя более всего подходят шиноби Скрытого Тумана. Канон шиноби заключается в том, что эти люди действовали, во-первых, незаметно, во-вторых, прекрасно маскируясь (и не в чёрной форме и масках, как нарисовало живое воображение человечества, а в обычной одежде обычных людей), в-третьих, виртуозно владея собственным телом, в-четвёртых, используя неявное оружие и различного рода ловушки. Многие отступники подходят под это описание.

Например, Акасуна-но Сасори. Передвигается он размеренно, никуда не торопится, несмотря на то, что ненавидит заставлять других ждать и ждать самому. Он старается по возможности не показывать свою настоящую форму противникам и некоторое время обманывал весь мир. Никто не знал о том, что его оружие смазано ядом, пока Скорпион не ранил их. О легендарном Скорпионе Красных Песков, военном герое Деревни Скрытого Песка, обернувшемся предателем и отступником, слышал весь мир, но почти никто не знал, как этот человек выглядел.

Дейдара, например, сфальсифицировал собственную смерть. Некоторое время все считали его мёртвым, в то время как эта сволочь спокойненько жила себе дальше.

В мире Наруто маскировка, откровенно говоря, ни к чёрту. Отступников можно легко вычислить по протекторам с перечёркнутым знаком Деревни. Сами шиноби тоже заметны по тем же протекторам. Естественно, в мире канона этого аниме шиноби не в канонном понимании ниндзя и выступают скорее как регулярная армия, чем тайные спецслужбы, в роли которых выступают АНБУ, о которых все слышали, но почти никто не видел в лицо и в действии. Аналог наших ЦРУ и остальных.

Большинство шиноби следует и все шиноби должны следовать философии «Задание превыше всего». Задание должно стоять выше его интересов, эмоций и мнения, так как, как правильно заметил Момочи Забуза, шиноби – это инструмент Деревни, который в душе не нуждается. Кровавый Туман – аналог настоящих шиноби, когда-то существовавших в истории Японии. Также ниндзя – мастера обмана, хитрости и скрытности, само их воплощение.

Также у шиноби совершенно иное понятие победы. Победа в общем понимании – одержание верха над противником. В понимании ниндзя победа – это умение скрыться до того, как его поймают за выполнением задания. Как правило, большинство заданий – грязная работа, вроде заказного убийства. Однако это в историческом каноне, в каноне же мира Наруто победа остаётся победой в нашем понимании.

Видела много восклицаний на тему, что шиноби Листа и остальных действуют бесчестно, нападая на Акатсуки – трое на одного, например. Возникает законный вопрос: убивать слабого – честно? Не думаю. В их мире царят жестокие времена, причём все из Акатсуки прошли огонь, воду и медные трубы и выжили . Волей-неволей это развивает некоторое высокомерие, которому подвержены все шиноби. В конце концов, в их мире профессия шиноби довольно-таки популярна. Людей с детства учат искусству убийства, потому что период между войнами всегда был невообразимо короткий, и военная сила могла понадобиться в любой момент.

«Цель оправдывает средства» – это сказано про шиноби. При всём при этом действует философия презрения смерти. Смерть – это начало. Смерть – это ничто, только начало нового пути. Дети растут с пониманием того, что их могут использовать, и они могут умереть. Иначе они бы не бросались в бой, они не становились бы шиноби, а тем, что живы, не гордились бы.

Основная тема статьи, как вы поняли из названия, это шиноби и их сражения. Философия шиноби играет большую роль в их битвах. Битва – неотъемлемая составляющая войны. В битве участвует минимум два человека, будь то шиноби, самурай или кто-то ещё, демон, например. При этом идёт не только столкновение личностей, но и их сил, а силы – объективны, надо ими умело распоряжаться, как сказал бы Шикамару.

Бой начинается не сразу, если на стороне кого-либо из противников нет внезапности. Как правило, шиноби скрывают свои козыри до последнего, используя их лишь в самом крайнем случае, как это сделал Сасори в бою с Сакурой и Чиё. Начинают, естественно, с проверки способностей, однако надо ещё дождаться начала – момента, когда кто-либо из противников даст первую слабину в защите или проявит нетерпение. Сенсоры измеряют запас чакры врага и проверяют того на клонов/замену/прочие фальшивки. Сначала идёт сбор информации.

В перерывах между атаками шиноби анализируют ситуацию и врага, однако этому может мешать выделяемый адреналин. Гормоны руководят телом, будят первобытные инстинкты, заставляют нас смотреть бои чуть ли не влепившись в экран (ну, говорю про себя...), при этом у них такие выражения лиц... что просто нет слов. Сразу видно, что шиноби уже все в битве, однако адреналину и безумию битвы здорово мешает воспитываемое хладнокровие. Привычка сохранять спокойствие и невозмутимость, как, например, у Учиха Итачи.

Временные промежутки в битвах. Эти битвы – на экране. Если у них прошло три минуты, у нас вполне может пройти полчаса. Минута – это много. Можно много чего сделать в течение одной минуты. Посчитайте минуту вслух: раз... два... три... и так до шестидесяти. Так что минута – это не так уж и мало, надо просто уметь пользоваться этим временем. Шиноби учат этому с ранних лет. Так что многие крики о том, что за это время шиноби могли тысячу раз убить, не аргумент. К тому же, враги тоже личности, а личности бывают разные. Многим очень нравится смотреть, как теряются в догадках их враги...

В бою также помогает телесная память. Тренировки и спарринги вырабатывают привычки, определённые рефлексы, движения доводятся до автоматизма, болевой порог постепенно, но верно повышается. Когда времени думать нет, шиноби зачастую спасает тело - рефлексы, инстинкты, привычные движения (общепринятый блок, например).

Сознательная память твёрдо помнит боевую школу, военный опыт, тренировки, навыки анализа обстановки, техники. Тсунаде на тренировке Сакуры сказала ученице, что шиноби должен уметь видеть слабости противника. Неважно, как долго ниндзя тренируется скрывать или даже уничтожать привычки и частые рефлексы, всегда остаётся доминирующая рука, доминирующая нога, наиболее привычные и необдуманные от этой самой привычности движения, незначительные жесты. Всё это – то, чем можно воспользоваться.

И этим пользуются. Бьют исподтишка, бьют по слабым местам, атакуют со спины. Это всё то, что не одобряется кодексом самурая, то, чем пользуется сегодня спецназ. Исторические шиноби обогнали своё время. Ни о какой чести в привычном её понимании и речи не идёт.

Как правило, шиноби должен быть умным. Однажды кто-то умный из мира шиноби сказал, что мир шиноби беспощаден к глупцам. Этот человек был чертовски прав. В каждом шиноби есть расчётливая сторона, даже в Узумаки Наруто. Если Наруто был дураком, он никогда не победил бы Гаару. К тому же, помните филлер с клонами? Что там говорил Наруто-шиноби? Правильно. Он никому не доверял. Он всех подозревал.

Вспомнила несколько примеров сражения на эмоциях. Саске в первом сезоне гнался за Итачи по городу и таки догнал. В результате его побили с поразительной лёгкостью. Это был даже не бой, так, избиение малолетних... Другой пример: инцидент с Гаарой, Наруто вышел из себя. Дейдара толком и не напрягался, но смог выманить Узумаки из пещеры и схватил бы так же легко, если бы не более хладнокровный Хатаке.

Шиноби в сражении видят цель. Средства неважны.
Адреналин и остальные вспышки физиологии подавляются воспитанным хладнокровием.
Вспыльчивые шиноби всё же умеют думать, например, Наруто, Дейдара. Я не сказала бы, что Дейдара в том же сражении с Гаарой не думал о тактике.
Те, кто слишком часто и вообще действует на эмоциях, надолго в их мире не задерживаются.
После войн забывается даже обычное понятие чести. Многие шиноби становятся просто убийцами. Дейдара (да что я к нему прицепилась?!) – живой... мёртвый тому пример. Или та же самая Семёрка Мечников Тумана. Иногда мне кажется, что они - маньяки похлеще Дейдары.
Пример настоящего шиноби – Учиха Итачи.
Так, как описано, действуют идеальные шиноби.

Здесь были основы сражения шиноби. Остальное: приёмы, динамика, рассуждения – берёте из канона или придумываете, динамику придаёте описаниями, рассуждения – из своей головы и головы персонажа, который обладает определёнными границами. Например, Наруто не раскусил бы действие противоядия так быстро, как Сасори, живший с ядами по соседству.

Думаю, к статье будут дополнения по мере возникновения новых деталей.

Описание игры

Видеообзор настольной игры Синоби. Война кланов от Игроведа!

Отзывы и комментарии (6 )

    Отзыв | Сергей | 10.04.2016

    Я вот что-то пропустил... Подскажите, игроки ходят по очереди, выполняя сразу 3 действия или сначала первое действие все игроки выполняют, потом второе, потом третье?

    Ответ от магазина Игровед: Сергей, здравствуйте. Игрок выполняет все 3 действия, затем ход переходит к следующему игроку.

    Отзыв | walman, Москва | 19.01.2015

    1. Ужасная коробка. Это типичная карточная колода, которую облачили в коробку в 3 раза большее нее, видимо, чтобы выгоднее смотрелась на полке. Но создатели забыли, что этот мусор мне еще нужно где-то хранить.
    2. Правила читал раз 5 - не понял. Пойду к друзьям, у них опыт в настолках больше.

    Ответ от магазина Игровед: Нам жаль, что первые впечатления от знакомства с игрой оказались негативными! Надеемся, сам игровой процесс сможет вас порадовать!

    Отзыв | Денис, Москва | 29.12.2014

    Спасибо! Очень хорошая игра.Всем советую!